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剣盾でのポケモンパーティ


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↑パーティ記念の宴、楽しそう(サニーゴはこの後抜けた

○はじめに
剣盾発売日からずっとやってますが楽しいですね、面白すぎて発売日から3日ぐらいは寝る時間を削りました。
新ポケが多すぎるし、公式情報があまりなかったので久々に「こいつ何タイプだろ」ってなって良かったです。
この感覚はBW以来か... 新ポケばかりなのもやっぱり良いですね。

剣盾個人的に今のところ歴代で1番好きかもしれないな
(ポケモン新作のたびに言ってる気がするな... BWが2番目に好きなんだが、情報あまりない状態で新ポケ多数だと好きなのかも)


○パーティ

ずっとレイドばかりやってたけどなんとか2日前ぐらいにパーティ完成したのでひとまずこれで対戦してます。

パーティ画像

(ちょうどガラルビギニングでチーム解除できないから持ち物変えられてない)

以下個別紹介
※努力値配分と実数値はH-A-B-C-D-Sの順


・ドラパルト 
性格:おくびょう(補正:S↑A↓) @弱点保険
特性:すりぬけ
努力値:252-0-60-140-20-36
実数値:195-126-103-138-98-183  (全箇所V)
技:たたりめ 10万ボルト だいもんじ 鬼火

【使用感】
https://revolver-13.hatenablog.com/entry/2019/12/02/140836 さんの考察を参考にSを下げてCに振ったもの
(問題があればURL削除しますのでご連絡ください)

一言でいうとエース枠、困ったときに選出すると雑に活躍するので600族恐るべしと言ったところ。
たぶん多いであろう最速ドラパルトに抜かれる調整というか大抵のドラパルトに抜かれるので、あとから弱保で殴る感じ。
火力特化ドラパルトの威力130珠ダイホロウをダイマックスしてればギリ耐えれるので弱保使って殴り倒したりしてとても強かった。
控えめで使う予定だったけど間違えて臆病で使っているが、鬼火上から撒けるからとりあえずいいかなと。

すりぬけなのはオーロンゲに壁貼られるとめんどくさいなぁと思ったのでこちら。
クリアボディでも良かった気がするが、どうせダイアーク抜群だから弱保で+1になるしなぁ...

あとやることなくなったときは鬼火撒いているがたたりめの火力があがるため耐久ポケ突破したりできる。

最近たたりめ鬼火ドラパルト流行ってるみたい、個人的に流行らないでほしい


・ミミッキュ
性格:まじめ(補正:A↑C↓)※いじっぱりミント  @フィラの実(オボンの実に変更予定)
特性:ばけのかわ
努力値:252-252-0-0-0-4 
実数値:162-156-100-52-125-117 (C抜けV)
技:かげうち じゃれつく ドレインパンチ のろい

【使用感】
サンムーン時代にダブル用に使ってた技構成で流用。
ばけのかわは仕様変更で発動時に1/8ダメージ入るようになったため、のろいとばけのかわで上手いことダメージ稼いで混乱実使えるじゃん!と思っていたためフィラの実を持っている。

フィラの実は発動しなかった
これ単純にHに振ったからかもしれないけど、のろい+ばけのかわ+天候ダメでもギリギリHP1/4になってくれないんだよね。
ひとまずオボンに変えて使用感を確認したい。何持たせればいいかイマイチしっくりこない。
(サンムーンだとツンデツンデ対策に使ってたから格闘Zだったしな... あとはメンタルハーブ)

ドレパンで素バンギ確2であり、別のポケモンで弱保起動させちゃった場合でもあとからドレパンで落とせるため耐バンギとして使っている。
そのため選出率はそこまで多くない(相手にバンギがいたら選出する感じ)
バンギ倒した後はのろい使って倒れてる気がするのでちょっとかわいそう。


・ゲンガー
性格:せっかち(補正:S↑B↓) @気合の襷
特性:のろわれボディ
努力値:0-4-0-252-0-252
実数値:135-86-72-182-95-178 (全箇所V)
技:シャドーボール 10万ボルト マジカルシャイン 不意打ち

【使用感】
久々にメガ石から解放された気がするゲンガーさん。

今回はダイマックス相手にはみちづれが効かない(らしい)ので悩んだ末に不意打ちを採用。
そのため臆病ではなくせっかちで採用。
正直せっかちむじゃきどっちでもいいんだけど、特殊はなんか耐えてるときあった古の記憶があるのでせっかちに。

最初はみちづれ無いしゲンガーより速いのいるしどうだろうなぁ...と思ってたが意外と活躍するというか、不意打ちが結構使いやすい。
主に殻やぶパルシェンを完封したり、襷後にドラパルトへ最後っ屁したり(弱保発動されて何回か泣いた)と撃つ機会は多かったかな...?

10万ボルトは今作結構通りが良いのと麻痺れば美味しいので強いが、マジシャ撃つタイミングなかなかこない。
撃つ相手はサザンドラぐらいかな、オーロンゲはだいたい壁貼るからそこまで通らないし。
ヘド爆は撃ちたい相手だいたい特殊に強いから倒せないっての前から思ってたし、こご風かアンコか...?

混ぜてもらったキョダイゲンガーにダクボ30個近く持ってかれたの未だに許してない(結局捕獲できずに終わった)


・ギルガルド
性格:いじっぱり(補正:A↑C↓) @ラムの実
特性:バトルスイッチ
努力値:252-252-0-0-0-4
実数値(盾):167-112-160-63-160-81
実数値(剣):167-211-70-144-70-81
技:かげうち アイアンヘッド 聖なる剣 キングシールド

【使用感】
剣盾だしバトルスイッチって変換するときバトルswitchってなるからもうこれ主役ポケモンだろ...
でも種族値下がったから主人公じゃないかもしれない。

テンプレみたいな物理ガルド。
バンギの弱保発動させてしまううっかりさんはだいたいこいつなので、裏でミミッキュに怒られてると思う。

持ち物は火傷と混乱が怖いのでラムの実にしているけど、ガルドで見たいオーロンゲが挑発してくるのでメンタルハーブでもいいかも。
ちなみに特化ガルドのアイへでは無振りオーロンゲ倒せない、悲しいね。
みんな剣舞警戒で挑発してるのか...?

意外に選出率低いポケモンでもある。範囲があまり広くないのは変わらないが思ったより相手を倒せなくなったからかな...


・ゴルーグ
性格:てれや(A↑C↓)※いじっぱりミント @突撃チョッキ
特性:てつのこぶし
努力値:196-252-0-0-0-60
実数値:189-193-100-67-100-83
技:インファイト 地震 岩雪崩 炎のパンチ

【使用感】
今作で遂にインファイトを使えるようになったぞ!他にもいろいろ覚えるようになった、不器用型も使えるぐらいには。

当初パーティ考えていた時に「バンギどうするよ...」と脳内会議していた結果生まれた調整。
S4振りバンギラス抜き調整(実数値1上回っている)
また当初は空振り保険という新アイテム(技外れたらS2段階UP)があったので爆パン、地団駄型を使っていたが、
タワーで使ってるうちに、そもそもゴルーグの耐久で悠長に2回動いてる暇あるか...?と思ったので威力が変わらないインファイトにした悲しい過去の持ち主。
前は炎のパンチ枠はドロボウにしていた(空振り保険後相手のアイテム取る予定だった)が技範囲が辛いため炎のパンチに。
アーマーガアとかナットレイ、アイアント辺りに殴れるぞ!
(実際は鉄トゲとか保険とか半減実で痛い目を見るので使えない)

ゴルーグ好きだから使ってるけど鈍足で耐久ないから敵倒す前に倒れてるのよね...チョッキは気休め程度だし。
技の通りはいいので選出できるときはしてるかも、デスバーンの石板部分装着してもうちょい硬くなってほしい。


・シャンデラ
性格:控えめ(C↑A↓) @命の珠
特性:すりぬけ
努力値:252-0-0-252-0-4
実数値:167-58-110-216-110-101
技:シャドーボール 熱風 エナジーボール クリアスモッグ

【使用感】
ランクマッチやってたらイオルブとかマホイップのアシストパワーで3タテされたトラウマがあるので、
何とか変化技の対処を考えたところ、過去にイーブイZ対策にクリアスモッグのシャンデラ使ってた記憶を思い出したので採用。
採用した途端アシストパワーを使うポケモン見なくなってしまったので果たしてどうなるか、勝てるかどうかは分からない。

安定して強いと思います、なんかエナボ読まれないのか低耐久の水ポケ組(カマスジョ―とか)がよく受けに出てくるけどなんでだ...?


○まとめ
正直対戦しててまだ新ポケモンについて全然分からない状態だと思った。
さすがにTwitterでよく聞くドラパルトとかオーロンゲは分かるけど他はなにしてくるか分からんみたいなとこあるので、結果ボコボコにされてしまう。
攻略本買ったので暇なときはこれ見てメジャーなやつらの覚える技ぐらいは把握しとこう、レコードのせいで思わぬところから予想外の技飛んで来たりするからな...

新霊ポケはひとまず厳選自体は終了しているため努力値振ればすぐにパーティ入りできる状態。
また別に使いたいポケモンたくさんいるのでガンガン厳選していきたい。
今作はドーピングアイテムでぶっぱできるし調整も楽で、レベル上げもめっちゃ楽なので王冠も使えるから個人的に助かる。
ミント50BPに設定したスタッフは許せねぇ... せめてタワーのBPもう少し貰えるようにしてくれ。

ポケモン発売前まではFF14で光の戦士~闇の戦士やったりしていたので、ポケモンみたいな育成ゲーム久々にやりますが、
とりあえずしばらくはポケモンやりそうだ...(FF14もちょくちょくやろう、あっちのアプデきたらすぐやれるように定期的にね)

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トリックホリック 対戦記事

ポケモン公式談の各国の怖いイメージのあるポケモンのみが参加できるトリックホリックという公式大会に参加しました。
これを書いているとき(10月27日(土曜))はまだ対戦可能期間ですが、最終日に参加できなさそうなため、
僕のROMの対戦可能回数上限まで到達したのでここで終了となります。


●今回使用したポケモン一覧

トリックホリックPT

●各ポケモン個別紹介

ガオガエン  意地っ張り@バンジの実  特性:威嚇
努力値:244‐64-196-X-X-4
実数値:201-157-134-81-109-80
技:とんぼ返り/フレアドライブ/ねこだまし/はたきおとす

▼使用感
威嚇枠として採用、陽気A252振りマーシャドーのインファイトを低乱1調整
HBぶっぱでもよかったけど火力も欲しかったのでこのような振り方に。
選出率そんなに高くなかったですが、選出したら結構活躍した記憶、やはり威嚇ガオガエン使い勝手いいですね
 

グライオン 慎重@マゴの実  特性:怪力バサミ
努力値:216-4-44-X-248-X
実数値:177-116-151-53-138-115
技:地震/ステルスロック/アクロバット/羽休め

▼使用感
HDガルドのシャドボZ乱1耐え、アーゴヨン流星群Z乱1耐え調整振り
ほぼ全ての戦闘に選出されたエース、初手ステロを撒くことでガモスやヤミカラスなど厄介なポケモンに打撃を与えたり、
襷を潰すこともできるようにし構成、怪力バサミなのはガオガエンの威嚇を警戒したため。
ポイヒと違ってアイテムに余裕があるので木の実とアクロバットを仕込んだ。
アクロバットの威力は110+一致補正で木の実無くなったら地震より火力が出せる、マーシャドーを高乱1で処理できるぞ!
飛行・浮遊持ちに対して木の実食べるまでやることなかったので、羽休めをはたきおとすにすればよかったかも。


マーシャドー 陽気@気合の襷  特性:テクニシャン
努力値:X-252-X-X-4-252
実数値:165-177-89-98-111-194
技:シャドースチール/インファイト/岩石封じ/かげうち

▼使用感
今大会で使えると聞いたので使いたかったのでパーティ入り
トリックホリックでぶっこわれ枠だと聞いてますが、ガルドが結構きつかったりクロバット族がきついのでそうでもないと思いました 
岩石封じはS操作技+テクニシャン補正が乗るのでクロバット族など飛行に対して撃ちたい(使ってない)
基本かげうち連打とか襷を使ったラスイチ合戦で押し込むときに使っていた、場に出る前に勝つこともあった。


アーゴヨン 臆病@ドラゴンZ 特性:ビーストブースト
努力値:4-X-X-252-X-252
実数値:149-83-93-179-82-190
技:流星群/火炎放射/ヘドロウェーブ/悪の波動

▼使用感
流星群Zをぶっ放して無理やり1体処理してSをアップ、流星群ぶっぱでもう1体に大打撃を与えたり悪の波動で怯み狙う戦法
詳しい計算をしてなかったのでびっくりしたけど、ミミッキュの素じゃれつくはなんか耐える。
あとステロダメ入ったガモスにヘドウェするとミリ残って悲しいことになったので気を付けましょう(1敗)
どうでもいいけどアーゴヨンのドラゴンZ、針の先からドラゴンのエネルギー体を放出してるみたいでかっこよかった。


ゴルバット 腕白@進化の輝石 特性:精神力
努力値:252-4-252-X-X-X
実数値:182-101-134-65-95-110
技:とんぼがえり/ブレイブバード/どくどく/羽休め

▼使用感
トリックホリックのこと考え始めるときにミミッキュとマーシャドーをどうしようかと考えたときに真っ先に受けポケとして考えたやつ
実際は他のポケモンで対処できるようにしたので1度も選出されずに終わった・・・
戦術としてはどくどく撒いて羽休めで耐久したり蜻蛉で逃げたりする予定だった。
ブレバはマーシャドーを確2(ギリギリ赤ゲージを削り切れないぐらい)
Sを振らないので怯み警戒で精神力にした。


キテルグマ 腕白@達人の帯 特性:もふもふ
努力値:68-252-188-X-X-X
実数値:204-177-136-56-80-80
技:ドレインパンチ/シャドークロー/岩石封じ/地震

▼使用感
直前でマーシャドー対策に採用したポケモン(直前までミミッキュとギルガルドで悩んでいた)
HBで陽気マーシャドーAぶっぱインファイト確3
Aは達人の帯込みシャドークローでマーシャドーを高乱1急所なら確1(インファイトによるBD-1状態なら急所無くても確1)
結構器用なのとマーシャドーと同じA実数値のため火力が高いので上手く動けば思ったよりダメージ入って笑った。
グライオンに対して何も出来ないので岩石封じを冷凍パンチにすればよかった気がする。

▼対戦感想
・思ったよりマーシャドーいねぇ!(5回に1回相手の手持ちにいるレベルだった)
・何もできずに消えていくミミッキュが多すぎる、呪いとか鬼火飛んでくると思ってたんだけどみんな脳筋だな...
デンジュモクのZ催眠術からの蛍火されてそのまま3タテされる
・デンジュモクのZ催眠術からの蛍火で大暴れしているとこにシャドースチールで逆転する
・僕のグライオンくんアーゴヨンの流星群Z耐えるのか...
・定期的に出てくるギロチングライオンが怖すぎる
・拘りスカーフギロチングライオンを見かけたときは爆笑した
・ギガイアスの重力でグライオンが地面に落下した!→ギガイアスと交代で出てきた敵のグライオンに地震が直撃して降参された
・トリックでお菓子っぽいアイテムを送り付けてくるハロウィンパに遭遇してほっこりした
・Z技は催眠術と流星群Zをよく見たというかこれしか見てない

やってて楽しい大会でした。


▼余談
トリックホリック前にランフリで伝説有りルールやってましたが(マーシャドー使えるため)、
ゲングラを返り討ちにするグライオンさんには笑ったし、ドラゴンをサクサク処理するアーゴヨンは爽快でした。

メガタブンネ 使用感想

 最近ポケモンモチベが上がってきたので久々になにか厳選して使ってみようと思っていたところ、グループ内でメガタブンネの話題が出た(と記憶している)ため、そういや登場してからちょくちょく使いたいなと思ってたけど一回も使ってないから試しに使ってみようと厳選をして、ランフリで試しに使ってみた。
色々思うことがあり今後なにかに使うかもしれないのでメモしておこうと思いました。

●タブンネの能力
 タブンネの種族値   :103-60-86-60-86-50 (合計445)  
 メガタブンネの種族値 :103-60-126-80-126-50 (合計545 BD40↑ C20↑)
かなりBD面が強化されてますね!要塞かな
比較対象(BDが近いポケモンかつ、個人的にそこそこ見かけるポケモン)
 クレセリア :120-70-120-75-130-85
 メガヤミラミ:50-85-125-85-115-20
 スイクン  :100-75-115-90-115-115-85

つまりメガヤミラミとスイクンより硬くてクレセリアより少しDが軟らかいのがメガタブンネですね。
火力はこの3体より低いのでメガ進化とは...?となりますが、特性からするに優しいポケモンだから仕方ないね...

●メガタブンネの凄いところ
 ・耐久がすごい硬い!
 ・めっちゃ可愛い!プレイヤーが癒される!
 ・ちょっとエッ○ 

●メガタブンネのここがダメ 
 ・火力がすごく弱い
 ・メガ枠消費するまで使うかと言われると微妙
 ・他のメガポケを使って火力で殴り倒したほうが勝てる確率は高い

メガタブンネは正直かなりエッチだと思います


●実際の構成(画像出したかったけどFC2のファイル挿入が重すぎて話にならないので無し)
タブンネ(ノーマル)→メガタブンネ(ノーマル/フェアリー)
特性:(メガ前)いやしのこころ→(メガ後)いやしのこころ
性格:控えめ
努力値      :252-0-0-200-58-0
実数値(メガ前) :210-72-106-115-113-66
実数値(メガ後) :210-72-146-137-153-66
技構成:ドレインキッス 冷凍ビーム だいもんじ 瞑想

●構成解説
・努力値配分
耐久面を厚くしたいためHぶっぱ、
Cは冷凍ビームでD補正無しHランド中乱数1 D補正無しHメガマンダ低乱数1 だいもんじでD補正無しHナットレイ中乱数1ライン
Dは余り Bでも良かったけど弱点は毒/鋼のみなので特殊のほうが飛んできそうな気がしたのでD振りです。

・技構成について
ドレインキッス:メイン火力、ダメージの3/4も回復するのでメガの耐久と合わさり中々倒れなくなる
冷凍ビーム :サブウェポン、たくさん見かけるボーマンダ&ランドロスにぶちこみたい
だいもんじ  :サブウェポン、鋼がどうしようもないので入れておきたい、火傷にできれば実質B補強もできておいしい
瞑想     :足りない火力補強、持ち前の耐久で積むことは容易のため隙を見てガンガン積みたい。最低1回は積みたい

●使用感
シングルで使ってみましたが、強くはないが弱くもないと言った感じ。
シングルのため特性は実質無しですが、そこを逆手に取ってスキルスワップか仲間づくりを覚えさせても良かったかもしれない。
基本的にタブンネ繰り出したターンにメガしつつ瞑想を積んで次のターンから殴るか更に積むかといった動き。
なんかこの動き見覚えがあるなと常に思ってましたが、過去に使ってたペロリームと似ている構成だった。
※ペロリームの動き→瞑想積みつつ回復実を食べる→食べたら軽業発動するため殴るか更に積むんでいく。
ペロリームも瞑想ドレインキッス、鋼に火炎放射とか凄い似てるな...
元々ダブルのサポート役のようなメガ進化ですが、正直ダブルのメガ枠にしてはパワー不足な気がするというか、
ダブルにメガタブンネ投入するならクレセリアとかスイクンでいいと思ったりする、アンコールとかできるから差別化できてますけど

●まとめ
耐久はあるので瞑想を積めれば火力の補強はできるのと、ドレインキッスで体力も回復できて結構しぶとく生きていた印象。
また仲間づくりスキルスワップもあるので特性が完全に腐るシングルでもむしろ強みになりそうだとは思う、技スぺ余ったら入れたい。
ダブルで使うとなるとアンコール入れたい、変えるとしたらだいもんじかな...
だいもんじはよく外しますが、外してもメガタブンネがめっちゃ可愛いので許せてしまう。瞑想のときのポーズめっちゃ可愛い

そんな感じでした

(ネタバレしかない)みんなの物語見て思ったこと

ポケットモンスターみんなの物語 を見てきました
見てて思っていたことをズラズラと箇条書きで書いていくだけの記事ですのでネタバレ満載ですので自己責任で。
というか来年とかにTVでやったときに当時どう思ってたか確認する用の自分用ですね。


まだ見てない人用に言いますと、めっちゃ顔グラ綺麗だけどサトシはいつものサトシだし見れば「みんなの物語」の意味が分かる気がするしおススメです。個人的に歴代の映画に比べるとポケモン知らない人でも楽しめると思いますね。

以下ネタバレの箇条書き感想なので見る予定の人はブラウザバッグがいいと思います、未視聴だとなんだか分からないと思うし












空白


















スペース終わり
以下ネタバレ


続きを読む

AMAGAMI その2

ニコ生でアマガミ2周目のようなものをやっておりました
火曜日から1週間毎日放送してて今思うと我ながら頭おかしいとしか思えない(平日と日曜3~4時間、金土6時間)
2周目の目標は七咲のスキEND+梨穂子のスキGOOD&BADでした。
1週間かけて目標は達成できたのですが、スキBADがただただ見るのを公開するだけの物で辛かったです。

七咲スキBAD→七咲スキGOOD→梨穂子スキBAD→梨穂子スキGOOD→/→翌日七咲スキBESTの順で見たのですが、クリスマスデート誘って選ばなかったほうの待ちぼうけイベントやばくないっすか、エンディングのストーリーを楽しむというより待ちぼうけさせてしまったキャラへの申し訳なさと何でそんなことしてしまったのかという後悔で心が潰されかけました。

2人クリスマスデートに誘ってる状態での美也の「本当に好きな人は誰?」という台詞で心を粉々に砕かれ、梨穂子の待ちぼうけイベントでガチ泣きしてしまい、少し落ち着いてから見た梨穂子スキBAD→スキGOODで涙が止まらなくて思わずマイクをミュートにしてしまい、その放送を見てた人には申し訳ないと思う、エンディング後とか感極まりすぎてまともに喋れなかったし。
そんな放送の次の日に七咲のスキBESTを見て七咲も好きになった。
どうでもいいけど放送で泣いたのは初ですね...ゲームで泣いたのもいつ以来だってレベル

そのままアマガミちょっとおまけ劇場を買いましてこちらも七咲と梨穂子のとこだけは放送したいと思います(七咲のおまけは既に放送した)
美也と塚原先輩のおまけも見たいけどネタバレがありそうだから怖いですね、ザッとあらすじ見た感じ問題なさそうですけど。

とりあえず梨穂子の残り2枚のアルバム回収して七咲の仲良しED見たらPS2版を終わりにしてVITA版をのんびり楽しもうかと思います。
会話やりすぎるとシステムデータ破損するバグがあるらしいのでPS2で全キャラEND見るのは止めとこうと思いました。会話コマンド一切選ばないでイベントだけ見てればバグることはないと思いますが、それは同時にアタックしないということなので少し退屈だと思う。

今回の放送で前から薄々思ってたことが完全に分かったのですが、どうやら僕はゲームにガッツリ感情移入してしまうらしい。
ギャルゲーというものをガッツリやるのは初めてなんですが、他のもこんなにBADが辛いものなのかなと思ってしまう。
少なくともアマガミというゲームは今後忘れることないゲームの1つになりそうです。
常にこのゲームのこと、キャラのことを考えてしまうぐらいハマってしまった。アマガミSSとSS+とキャラソンも集めたいです。
(梨穂子は既に購入した)

メインキャラの中では梨穂子が好きです。今まで見たアニメゲームキャラの中でもトップ3に入るぐらい好き。
そのためソエンENDは見たくないし、VITAでまたスキBAD見るのかと思うと既に心が辛い。
スキBADもそうですが、なによりクリスマスデートすっぽかしイベントがとても心にくるのでもう2度と見たくないです...
梨穂子は笑顔が似合うので悲しいイベントは見たくないという気持ちしかない。

梨穂子はかわいいなぁ!
プロフィール

アクオン

Author:アクオン
ポケモンが好きです、特にゴーストタイプ
ブログは不定期更新の雑記
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