ポケモンINC

ポケモンINC(メガストーンが先行でもらえる大会)に参加しました。
スピアーはともかくクチートは6世代で使ってたので念のため貰っておこうと思い参加しましたが、後日合言葉で配布されるとのことなので無理して参加しなくてよかった気もします。後日配布なら最初から配布しとけ
最終日のみの参加になります

参加ポケモン
無題


個別解説
シルヴァディ 寂しがりA128 C124 S252
苦手なガブマンダテテフをどうにかする用ポケモン、火炎放射は鋼タイプハッサムとかルカリオ意識ですがほとんど見なかった
霊統一なので大爆発によるこちらの被害はないです、初手爆破退場爆破と倒されるより爆発してることが多かった

ミミッキュ 意地っ張りH228 A236 B36 D8
シングルでも使ってる個体、トリル軸にしようと思いシングルのままで使ってるのですが初戦で選出したっきり使ってません。
範囲技祭りになる確率高いから化けの皮なんてないです
動きとしてはトリル展開(場合によっては鬼火で荒らして)殴る感じですね

ガラガラ 意地っ張りH236 A74 D200
初手選出で地震もしくは岩雪崩で相手2体に圧をかけて退場する動きでしたが見事にマッチしてました。
Dに厚くしてるのでテテフのサイキネ耐えてシャドーボーンしたりと仕事しまくりで休暇を与えたいですね

ゲンガー 臆病H4 C252 S252
オドリドリに襷取られたので珠になりました、主にフェアリーに対して強く出れるようにヘド爆採用
ギャラが少し重いので10万採用しましたがそもそも水タイプを見なかった、ヨワシを1回見たきりです

オドリドリ 臆病H4 C252 S252
ガラガラと並べて手助けしまくるウーマンです、シルヴァディとの合体技手助け大爆発でだいたい2体吹き飛ばせるのでこのパーティの陰の主役
動きとしては手助けする→時折暴風や目覚めるダンスで敵を倒す→手助けするという動き、C実数値150なので一致暴風一致ダンスでゴリゴリ削れるので挑発されたら特殊アタッカーになります、普通に敵倒すので強い

ダダリン 意地っ張り H252 A252 D4
ミミッキュと一緒に選出しないと(トリルがないと)かなり厳しいポケモン、火力はあるけどサポートしないダメみたいな大砲ポジ
初戦で選出したっきり使ってませんが、鉢巻き地震雪崩でガラガラみたいな動きをしてく予定でした。耐久なさすぎて生き残れませんでしたね...

感想
オドリドリが強い

狙った動きができてて初ダブルにしてはよかったんじゃないかなぁと思います、実質4体だったのでダダリンはジュナイパーのほうがよかったかも
レートは1500~1600なのでまあ良いほうなんじゃないすかね、基本勝ち越せない僕が珍しく勝ち越して終われました。
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霊統一レートのお話し

サンムーンのレートシーズン1が終わるということで使用していたパーティをメモって行こうと思います
最高レート1600前後 最低レート1350前後
使用ポケモン
ゲンガー 臆病@気合の襷
CS252 D4
シャドーボール ヘドロ爆弾 マジカルシャイン 不意打ち
襷道連れ型でしたが道連れ読みで変化技などの攻撃しない技をされると道連れが決まらず(使用しても失敗する)倒されるパターンが増えたので不意打ちに変更。利点としては襷潰しができるようになりました、結局道連れで良かった気もしますがこれはこれで活躍していましたね。
ヘド爆→カプシリーズ マジカルシャイン→サザンドラ他竜悪対策です。マジシャは意外と使うことはなかった。

ジュナイパー 腕白@弱点保険
H240 B212 D58
リーフブレード ローキック 影縫い 羽休め
HB→性格補正ありメガギャラA252噛み砕く確2 性格補正ありギルガルドA252シャドークロー確2
D→余り
※無振りA(新緑弱保込)→リーフブレードでH252メガギャラ確1(新緑無し→乱1)
とにかく硬いという印象しかないポケモン。アローラで受けにできる霊ポケ少なかったのですが個人的にこの子が一番動かしやすかったです。ローキックでS調整して上から羽休めで耐久しつつ弱保新緑を狙う型という感じで育成しましたがきっちり仕事してくれました。

シルヴァディ 寂しがり@ゴーストメモリ
AC128 S252
マルチアタック 大爆発 冷凍ビーム 火炎放射
A→マルチアタック(霊)でH4カプテテフ確1
C→耐久無振りガブリアス&メガボーマンダ乱1
終わり際に急遽作成したポケモン、カプテテフがどうにも安定して倒せないときがあったのでどうにかなるポケモンを...というのが作成理由
テテフのサイキネ乱1なので想定してた使い方よりガブマンダという4倍弱点たちを粉砕するほうに使っていましたのが現実
大爆発は死にそうなときに使う道連れみたいな感覚ですかね、少し削れてれば不一致でも倒せることが多いので一番使ってたかも。

ミミッキュ 意地っ張り@フェアリーZ
H228 A236 B36 D8
影うち じゃれつく のろい 鬼火
HB→メガギャラ噛み砕く確2
のろい鬼火で場を荒らしつつ敵を倒していけるポケモンを探した結果こうなりました、鬼火はトリルだったのですが使うタイミングがピンポイントというか他のメンツがS速い子だったりジュナイパーのローキックと噛み合わなかったりということから鬼火に仮決定
ミミッキュミラーでも殴り倒せたりするので使いやすいです、悪も倒せるので選出率は多かったです。

ガラガラA  生意気@太い骨
H236 D200 A74
シャドーボーン 瓦割り 骨ブーメラン フレアドライブ
HD→性格補正ありギルガルドC252シャドーボール乱1 ゲンガー確2(メガ後乱1)
4体ぐらい作ったガラガラでとりあえずこの子に落ち着きました、特性は避雷針なので電気に対して強気に出してくという感じ。
Sは最遅ガルド抜かれ調整だった記憶が(S下降性格で基本抜かれる)フレドラで盾フォルムごと粉砕できた気がするので速くてもよかったかも
瓦割りはオーロラベール対策に入れてましたがあんましアローラキュウコン見かけませんでした、他の技としては鬼火か我武者羅

フワライド 陽気@オボンの実
HS252 A4
アクロバット 小さくなる バトンタッチ 守る
小さくなるバトンするだけの子、ゲンガーが地面技避けれなくなったので浮いてるポケモンとして運用。
基本的に小さくなるを積むのですが、必中のZ技たち粉砕されまくったので守るを採用。身代わりでもよかったのですが身代わりする前にZ技でぶちのめされてることが多かったので泣く泣く守るに。
アクロバットはオボン食べてから使う技、挑発飛んでくるので攻撃技は1つ欲しい。
ほとんど選出はされなかったが良くわからんタイミングでZ技飛んで来たりすることは多かったので選出の時に威圧できてたのかなと

こんな感じでした、細かく言うと元々は受け要員はジュナイパーではなくシロデスナだったとかガブ対策にユキメノコZ吹雪を使ってたとかギルガルドの育成間に合ってないとか色々ありました。
最初のレートは新ポケでどいつは意識したほうがいいかとかそういう気持ちで対戦してましたね、ガオガエンが個人的に嫌いです
アローラフレンドリーでは恐らくこのポケモンたちで遊ぼうと思うのでそのときはどうぞよろしくお願いします、フワライドは多分解雇されます。

フレ戦に参加しました

メリークリスマスということでネ

今日はネットでのお知り合いさんのフレ戦放送にお邪魔しました。
連れて行ったポケモン
ジュナイパー/ゲンガー/ダダリン/シャンデラ/シロデスナ/ガラガラ
選出ポケモン
ガラガラ/ゲンガー/ダダリン(左から並び順=選出順)
対戦は負けましたが、耐久ガラガラが大活躍だったなと思います。

パーティ紹介(基本的にこの前のアローラビギニングで使用した子)
ガラガラ 控えめ@ドクZ CD252B4
実数値 135-90-131-112-132-61
技 祟り目・どくどく・寝言・眠る
Zどくどくで祟り目の効果発動させつつZ技の効果でB1段階UPさせてく型、回復技が眠るだが持ち物はZで埋まったので寝言を採用
硬さと呪われボディが相性いいのでブルンゲルくるまでちょくちょく使いそうです。なぜ特殊型なのか?単純に骨持たせられないZどくどく型だし祟り目でいいやという考え、恐らくHBD調整あまりAのほうが火力出そう...そういう型も考えてあるのでそのうち作ります

ゲンガー 臆病@気合の襷 CS252D4
実数値 134-76-80-181-96-178
技 シャドーボール・10万ボルト・マジカルシャイン・道連れ
アローラビギニングの子をそのまま使った(調整間に合わなかった)
襷なのは呪われボディ活かすわけではなくメガストーン間に合わなかっただけです

ダダリン 意地っ張り@拘り鉢巻 HA252D4
実数値 177-201-120-87-111-60
技 シャドークロー・岩雪崩・パワーウィップ・地震
アローラビギニングの子をそのまま使ったのです
鉢巻パワーウィップが交代先にも負担かけれるので基本的にはパワーウィップ安定だったり、地震は相手の裏によりますね
鋼使いなので鋼一致で打てますが使いにくいと感じたので特性は気にしないことに。オーロラベール読みで岩雪崩を瓦割りにしてもいいですね。
鋼搭載するならアンカーですかね、ジャイロするには速すぎるしヘビボンは安定しないし...となったので僕は鋼は搭載しないことにしました。

ORASではフレ戦枠取ってませんでしたが、サンムーンからは僕もフレ戦枠やってみたいですね。
年越しまでにはFF15クリアしときたい(現在3章)

BP50が欲しいのでアローラビギニング

BP欲しいのでアローラビギニング参加しました。他ゲームやってたりしたのでレベリングが間に合わず最終日のみちょろっと参加
パーティ
ゲンガー 臆病 CS252 D4
技:シャドーボール 10万ボルト マジカルシャイン 道連れ
今まで使ってたゲンガーと似た構成、こご風がなくなり技スぺ空いたので10万採用。主にギャラを突破するため
呪われボディがいい仕事するので少し耐久に振った型も考えたほうがいいかもと戦ってて思った。

ダダリン 意地っ張り HA252 D4
技:シャドークロー 岩雪崩 パワーウィップ 地震
特性で鋼一致ですが使いにくそうなので無し、というか技スぺ足りなかった。岩雪崩か地震で交代で出てくる炎...相性的にガオガエンを叩き潰してくれました
恐らく持ち物ありならチョッキ着てると思う

シロデスナ 穏やか HD252 B4
技:大地の力 蓄える 砂集め ヘドロ爆弾
恐らくサンムーン霊ポケで一番安定して受けポケとして役割を果たせるポケモン
ヘドロは草&浮いてるポケモン対策、ムドーテッカグヤ...?
電気無効なので流行ってるコケコに刺さります、大会中草結びコケコに遭遇しませんでしたがあまりいないのでしょうか。
C無振りでも耐久無振りコケコなら乱1なのであまり気になりませんでした

ガラガラ (アローラ) 控えめ HD252 B4
技:祟り目 どくどく がむしゃら 身代わり
深夜のテンションで作った謎の構成ですが意外と使えたり、シロデスナの次に硬いですHP以外は。
呪われボディを活かすために耐久に振り、持ち物ないし特殊でと言う戦法。電気タイプと対面すると交代されるので交代先に状態異常ばら撒いて散ることが多かったです、祟り目の火力は確認できてない。
がむしゃらは身代わりで削ってるときに使う技ですが遅すぎてがむしゃらできない、呪われは強いです

フワライド 陽気 HS252 A4
技:アクロバット ど忘れ 小さくなる バトンタッチ
いつもの小さくなるバトン型。持ち物無し大会だったのでアクロバットは常に火力補正が掛かり軽業も乗っていいですね
耐久はないので相手より速く動いて小さくならないきつかったですね。不一致抜群なら耐えることもありますがあまり期待できない
バトン先は基本的にゲンガーかダダリン
今回からガオガエンのDDラリアット(能力変化無視 悪技)があるせいでこの戦法使いにくいですね

ジュナイパー せっかち AS252 B4
技:影縫い 不意打ち とんぼ返り リーフブレード
以前ブログに紹介したジュナイパー、新しく厳選したほうが間に合いませんでしたがアタッカーになるこっちのでよかったかも。
このPT唯一の先制技持ちなので相手にルナアーラがいるときに選出してましたね、ルナアーラは交代で出てこないとジュナイパー消し飛びますけど。
交代読み影縫い→不意打ちでルナアーラは倒せます、不意打ちだけだと8割ぐらいなのでジュナイパーは倒れます。
積んでくるルナアーラは見なかったのでみんな好戦的ですね。
ダダリンと違い火力低い気がしますが不意打ちやとんぼ、Sの高さなどで差別化されてるので劣化ではないですね。

そんなに対戦してませんが今回の意識しなきゃいけない相手が何となくわかったのと特性が変わったゲンガーや新ポケの強さが何となく分かったのでいいかなと。
厳選したシャンデラやギルガルド使えばよかったな...  

ポケモンSMクリアしましたので

ポケモンSMクリアしました。発売日から3日で27時間ぐらいです
ポケモンは平均レベル57 一番高かったのがガラガラのレベル62です。
アシレーヌはあまり使わなかったというか敵のZ技で出落ちしてた記憶しかない
ストーリーに関してはネタバレになるのであまり言えませんが、歴代ポケモンでもトップクラスに面白かったです。
久々にゲームでワクワクしました。

現在は対戦兼ツリー用のポケモンを育成したのでBP稼ぎです。
今回のバトルタワー要素は難易度高いのにBPは1からなので効率悪いような気がします。
以下厳選終わったポケモン ネタバレあり

ジュナイパー せっかち AS252
技:影縫い 不意打ち リーフブレード とんぼ返り

ミミッキュ 陽気 AS252
技:じゃれつく 影うち 剣の舞 痛み分け

ゲッコウガ(キズナ) せっかち 努力値は体験版でどうぞ(S252 残りAC半々)
技:水手裏剣 悪の波動 岩雪崩 とんぼ返り

マッシブーン 意地っ張り HA252
技:アームハンマー 岩雪崩 冷凍パンチ 吸血

ジュナイパーは範囲が狭いので得意な相手を影縫いで縛って不得意ならとんぼで逃げるという感じ。気持ち遅いので唯一の先制技不意打ち搭載。リフブレは一致草物理最高火力、両刀可ですが急所期待でリフブレ、特殊草でもエナボぐらいなので火力は変わらない

ミミッキュは特性で必ず舞えるのが強い、皮が剥がれたら影うちかじゃれつくで攻めるのですが、速いので影うちよりはじゃれつくのほうが使ってます。痛み分けより電磁波辺りでもいい気はしますね。特性活かすならあまり交代で出さないほうがいいのか悩む

ゲッコウガは体験版入手、育成が追い付かないので急遽用意したツリーでしか使わないポケモン。特性が発動すれば強いのですが、変幻自在より火力でないので敵を倒せないので削り切れないときにハイエナしてサトシゲッコウガにしてます。技は努力値的に両刀

マッシブーンは特性により倒せばA上昇(能力で一番強いのがA)のため倒せれば更にムキムキになるのがいいですね。Dが低いのと飛行4倍なのでエアスラが怖いですが。これはチョッキ運用にする予定なので吸血搭載、チョッキじゃなかったら羽休めしてた

とりあえず4体は育成終わりました、あとは新ポケで気になった子を厳選したいですね。メタモンは4V1Uと4V捕まったので厳選は楽です、性格はまだメタモン揃えてないので気長に目当ての性格出るまでタマゴ割ってます、そんなにタマゴ割るのに時間かからないのでいいですね、ケンタロスよりムーランドが片手でできるので好きです。
霊統一は特性変更とか教え技消失で今後どうするか考えながらですかね。
プロフィール

アクオン

Author:アクオン
ポケモンが好きです、特にゴーストタイプ
好きなポケモンや気になったポケモンを育成してます
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