雑記メモ

マリオオデッセイ楽しいですね、楽しすぎて発売日の夜から初めて次の日の夜にED見ました(ぶっ通しでやってはいない)
マリオはギャラクシー2以来なんですが、久々にゲームでワクワクしながら遊べてとてもよかったです。
クリア後要素多すぎて、本編がチュートリアルな気がしますが本編もしっかりしてるし寄り道しまくれるしあまり気にならなかったかな...
switch持っててまだ買ってない人はぜひ、僕はポケモンUSUM発売日まで毎日やります、ゼノブレイド2までにはクリアしたい。

ポケモンUSUMと言えば、SMは結局歴代の中で一番プレイしてない気がするのでUSUMはしっかりプレイしたいですね
インターネット大会とかそういうのは一番参加してた気がするけど、対戦ポケモンはほぼアローラで手に入るポケモンだったし。
ようやくゴーストタイプの準伝枠(UB)がくるので楽しみですが、炎ゴーストとかいう既に2体いるしシャンデラと役割似そうなので少し心配です。
SMで使おうとアイディアだけ考えてたポケモンとかもたくさんいるのでそちらもガツガツ育成したいですね...
上手くいけばニコ生とかで対戦枠とりたい

あとアイマスライブとかにちょくちょく行くようになりました、近場の映画館がLVやってくれるようになったのといい加減行ってみたいなぁという気持ちがありましたので。
最近はモバマス→デレステ→ミリマス→ミリシタ→SideM(モバゲー)→SideM(音ゲー)でスマホが忙しいですね
モンストとガルパもやってますし、ちょくちょくポケGOも。11月下旬にどう森のアプリもくるとのことでスマホ君が更に忙しくなりそう。
スマホ買い替えてよかった

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ショベルナイトプレイしてた

巷ではスプラ2だので盛り上がっていますが、僕はショベルナイトをプレイしていました。
3DS・WiiU版のころからやりたくて仕方なかったのですが、なんやかんやプレイするタイミングを逃してまして、ようやくswitch版をプレイしました。switch版DLするタイミングでPS4・VITA版も配信され始めてどっちのゲーム機でやるか悩みました。

簡潔に感想を言うと面白かったです。

恐らくプレイしてる人が多いと思うので今更感ありますけど、ストーリーは3つありまして1つがメインストーリー(ショベルナイト編)で、他2つがそれぞれメインの裏、IF的なやつ(プレイグナイト編)とメインストーリーの前日談(スペクターナイト編)となっていて、それぞれ5時間もあれば終わるボリュームなんですがキャラ達がユニークで世界観に入り浸れるようなゲームでとても楽しかったです。

ショベルナイト編は王道物でプレイグナイトはラブコメ物、スペクターナイトは前日談というのもあってシリアス物になっていて単純に同じボスとそれぞれのストーリーで基本1回(計:3回)戦うのですが戦闘スタイルも違うのもあるし会話などもあるので飽きませんでしたね

個人的に感じたそれぞれの難易度(前半=モールナイト辺りまで。後半=マシンナイト辺りからラスボスまで)
ショベル前半:難しい(プレイグナイトとスペクターナイトが特に強い) 後半:簡単
プレイグ前半:簡単  後半:ボス戦より道中が難しい(バーストジャンプ暴発と足場狭くて死にまくる)
スペクター:全部簡単 (キャラスペックと専用アイテムが強すぎる)
総合: 難 プレイグ>ショベル>スペクター 簡

初クリア時のリザルト
ショベルナイト
ショベルナイト編

プレイグナイト
プレイグナイト編
スペクターナイト
スペクターナイト編


まだまだやり込み要素残ってますが、ひとまずショベルナイトクリアしました。
ゲームのタイトル(eショップ等で購入するときのイラスト)にこの3人と一緒にキングナイトがいますが、追加でストーリーくるんでしょうかね。キングナイトはギャグキャラみたいな感じですが。
あとBGMはスペクターナイト編だけがっつりアレンジ入ってるのですが、サントラにはショベルナイト編の曲しかなくて少し悲しい。
マシンナイトと戦うときの「画策せし者」とダンスのときに流れる「ショベル・ウィ・ダンス?」が個人的に好きです。

とても良いゲームでした、制作者さんたちに心から感謝したいです

プリプリ霊統一

先日のプリプリ参加していました
目標:勝ち越して終わる

パーティ
無題
構築

・オドリドリ 臆病CSぶっぱ@気合の襷
典型的なオドリドリな気がするぞ!!!!!!!
基本的に手助けして相方の全体技補強(シャンデラ熱風 ガラガラ地震)、Cはかなり高いので暴風目覚めるダンスで削り役にもなる
構築的に絶対オドリドリで倒さないといけないってポケモンがそこまで多くなかったので選出率はそこそこ、暴風でルチャブルとかキノコ狩りにはよく連れてったぐらい・・・?後述のミミッキュと噛み合わないSなのでそこは選択

ミミッキュ 意地っぱりH228-A236-B36-D4-S4@メンタルハーブ
H=16n-1 A=11n S余り HB及びHDは普通のシングルでの運用の子のためそちらを記入
(HB=補正無メガギャラA+1噛み砕く耐え HD=補正無コケコ眼鏡フィールド10万耐え)
シングルで使ってた子をほぼそのまま流用(呪い→守る)
オドリドリ以外遅いのでトリルが刺さりそうなときに選出、ドリュが死ぬほど辛いので結局オドリドリになるというパターンもかなりあった。オドリドリへの岩雪崩止めろ
トリル後挑発されたりするのでメンタルを強くしている、フェアリーZ撃ちたい相手プリプリではいなかったからね・・・

Aガラガラ 意地っ張りH236-D200-A74@太い骨
なんとアローラフレンドリーのときに使用していたガラガラ(なので何故HDをこのように振ったのか忘れてしまった)
今回の物理アタッカー役、オドリドリと組み合わせて手助け地震の火力で相手の場を消し飛ばせる...のだがオドリドリ以外の味方だとこちらへの被害も酷いので骨ブーメランでもよかった(具体的にはヤミラミのオボン発動が起きる)
一致ではないが地震でかなり相手のポケモン削れるのでプリプリは地面の一貫性凄かった、そりゃドリュウズ天下になりますわ
シャドーボーンは使った記憶がない・・・

ニダンギル 意地っ張りH252-A60-D192@格闘Z
毎度のことだがポリ2が重いのでどうにか考えた結果ニダンギルの聖剣Zに落ち着いた
なんと、聖剣Zで補正有HBポリ2を確2である(66%~73%)
なぜDに厚く振ってて意地っ張りなのかというと、ポリ2のシャドボを耐えて聖剣Zで確2にできる最低ラインが意地っ張りでこの振り方だったから。
まあポリ2見なかったんですけど...ポリ2の採用率は高いと思うのでタイミングが悪かったのかな...
サポートアタッカーで出てくるAライチュウを影うちで削る(ギリギリ倒せない)役割など先制技あるという理由で選出率は高め。
Dは高めにしてますが元々が低いので普通に死にます。不一致の特殊抜群は耐える可能性はある

シャンデラ HCぶっぱ余りB@防塵ゴーグル
この環境ではかなり強いシャンデラ、実際熱風でモリモリ倒していて真・シャンデラ無双になっていた
選出率は当然の100%、ゴーグルはキノコ対策...こちらもそんなに見なかったのでチョッキとかのほうがよかったかなぁ...
クリアスモッグはイーブイZ対策...こちらも(ry

ヤミラミ H252-B188-D64@オボンの実
先送りで苦手な相手の行動順を一番最後にしてその苦手な相手を倒したり相手のギミックを妨害する戦法...というのは建前で先送りを使いたかっただけである。
こちらも選出率100%、イーブイZ→バトン先を先送りにしシャンデラのクリアスモッグで能力変化を元に戻したり結構嫌らしい立ち回りをしていました、影のエース。その分ヘイトも貯まるのでZ技飛んで来たりする、見切りのタイミングミスると結構つらい。
フェイントは襷潰し用。影うちと最後まで悩みましたがゴーストに無効にされるよりは守る貫通を取りました。

まとめ
・対策していたポリ2、イーブイ、キノコにほとんど遭遇しなかった。
   たぶんタイミングの問題だと思いますが、ほんとに見なかった

・ドリュは地面Zだと思っていたが意外と襷のほうがよく見た。
 ドリュは先送り熱風で処理余裕なのですが襷ドリュの場合シャンデラは死ぬので実質1-1交換になるのがつらかった。

・ニダンギルは特殊耐久がない。
 やはり輝石か・・・


感想
プリプリ環境はかなり楽しかったのでまたやってほしいです、というかそういう環境での大会とかどこかで定期的に開かれてそう。
ちなみに忙しくて最終日に少し対戦できたぐらいなのでレートは1500後半です。勝ち越して終わろうという目標は達成できたので満足です。




腕が伸びるやつ

腕が伸びるゲームの体験会がありましたので軽くプレイしました。
参加日:5月28日、6月3日、4日

正直最初はあんまし期待してなかったというか、格ゲー自体そんなに得意じゃないのでノーマークでした。
スイッチ発売ぐらいの時のニンダイ的なので存在を知って以来情報は何一つ見てないレベル。
体験会ってのあるしせっかくだからやってみよう!というノリでプレイ。

見事にハマりました。


操作感としてはWiiスポーツのボクシングに近いタイプで直感的な操作方法(ジョイコン持って腕を振るだけ)なのでKOすると爽快感凄いですね、ついでに腕が痛いですね。
難しい操作ってのも特にないですし、やってて楽しいです。
負けても敗因は何かってのがすぐ分かるし、勝ったら爽快感がある。人のプレイ見ててもどんな動きなのか分かりやすいので参考にしやすいといいゲームだと思いました。

一応ジョイコンを振る直感操作以外にも普通にコントローラー持ってボタン押すだけの操作でも遊べますけどね、公式は直感操作推しなだけで。
でも太鼓の達人を太鼓じゃなくてコントーラーでやる感じ、DDRをマットじゃなくてコントローラーでやる感じに近いと思ったので直感操作でやってます、腕の運動にいいですね。

体験会で使えたキャラは全部ある程度使えるようにしましたが特に、スプリングマン・リボンガール・ニンジャラ・マスターマミー・ミェンミェンが使いやすかったですね。DNAマン以外は使いやすいです(DNAマンはキャラ性能にも初期アームにも癖だらけなので慣れませんでした。)
最初の体験会終了後に近所のゲーム屋さんで予約しました、製品版で使える2キャラも早く使いたいですね。

BotWプレイしました

4月頭からゼルダBotWをプレイしていました。
本日ようやくクリアしました、プレイ時間は35時間以上40時間以内だそうです(スイッチの最近遊んだゲーム欄で確認)

今までのゼルダと違って武器(弓・盾を含む)が使い込むと壊れて無くなったり、ムービーが声有りだったり、自分の好きな順番でダンジョン攻略できたりと新鮮でした。
武器破壊システムは序盤は「この武器の攻撃力高いな、要所要所で使おう」となってましたが、武器ポーチに余裕が出てきたらガンガン壊してました(壊れた時に攻撃がクリティカルになる)
謎解きも決まったやり方じゃなくて自由な発想というかゴリ押しができるので人のプレイ見ると面白そうですね。ギミックを箱を動かして止めるパターンと機械そのものを止めるパターン、爆弾で吹っ飛んでギミックを超えるパターンとか1つのギミックに何種類か攻略法があるのがいいですね。
ただ今までの「ダンジョン内で入手した道具が鍵」じゃなくて「最初に冒険に必要な道具が全て貰える」ようになったので、一回思考の沼にハマると何十分も考えることもありました。

また4人の英傑もいいキャラしててよかったです、ムービーでしか登場しないのにどういう性格のキャラなのかすぐ分かるのがいいですね。どうでもいいけどパケ裏の台詞はハイラル王の台詞だけかと思ったらリーバルの台詞もあってちょっと笑いました。
ウルボザさんとリーバルさんが好きです、キャラ的にも特殊アクション的にも
神獣4体クリアしてガノン戦行くとめちゃくちゃ熱い展開でテンション上がりましたね。
神獣はナボリス(ウルボザ)→ルッタ(ミファー)→ルーダニア(ダルケル)→メドー(リーバル)の順でクリアしました。
初戦ナボリスは基本ワンパン即死ゲーなのでおススメしません。ルッタ、ルーダニアが前半・ナボリス、メドーが後半のイメージがあります。

クリア後に少し調べたところまだ3分の1ぐらいしかやり込めてないようなのでのんびり遊んでいこうと思います、DLCもあるしね。
プロフィール

アクオン

Author:アクオン
ポケモンが好きです、特にゴーストタイプ
好きなポケモンや気になったポケモンを育成してます
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