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トリックホリック 対戦記事

ポケモン公式談の各国の怖いイメージのあるポケモンのみが参加できるトリックホリックという公式大会に参加しました。
これを書いているとき(10月27日(土曜))はまだ対戦可能期間ですが、最終日に参加できなさそうなため、
僕のROMの対戦可能回数上限まで到達したのでここで終了となります。


●今回使用したポケモン一覧

トリックホリックPT

●各ポケモン個別紹介

ガオガエン  意地っ張り@バンジの実  特性:威嚇
努力値:244‐64-196-X-X-4
実数値:201-157-134-81-109-80
技:とんぼ返り/フレアドライブ/ねこだまし/はたきおとす

▼使用感
威嚇枠として採用、陽気A252振りマーシャドーのインファイトを低乱1調整
HBぶっぱでもよかったけど火力も欲しかったのでこのような振り方に。
選出率そんなに高くなかったですが、選出したら結構活躍した記憶、やはり威嚇ガオガエン使い勝手いいですね
 

グライオン 慎重@マゴの実  特性:怪力バサミ
努力値:216-4-44-X-248-X
実数値:177-116-151-53-138-115
技:地震/ステルスロック/アクロバット/羽休め

▼使用感
HDガルドのシャドボZ乱1耐え、アーゴヨン流星群Z乱1耐え調整振り
ほぼ全ての戦闘に選出されたエース、初手ステロを撒くことでガモスやヤミカラスなど厄介なポケモンに打撃を与えたり、
襷を潰すこともできるようにし構成、怪力バサミなのはガオガエンの威嚇を警戒したため。
ポイヒと違ってアイテムに余裕があるので木の実とアクロバットを仕込んだ。
アクロバットの威力は110+一致補正で木の実無くなったら地震より火力が出せる、マーシャドーを高乱1で処理できるぞ!
飛行・浮遊持ちに対して木の実食べるまでやることなかったので、羽休めをはたきおとすにすればよかったかも。


マーシャドー 陽気@気合の襷  特性:テクニシャン
努力値:X-252-X-X-4-252
実数値:165-177-89-98-111-194
技:シャドースチール/インファイト/岩石封じ/かげうち

▼使用感
今大会で使えると聞いたので使いたかったのでパーティ入り
トリックホリックでぶっこわれ枠だと聞いてますが、ガルドが結構きつかったりクロバット族がきついのでそうでもないと思いました 
岩石封じはS操作技+テクニシャン補正が乗るのでクロバット族など飛行に対して撃ちたい(使ってない)
基本かげうち連打とか襷を使ったラスイチ合戦で押し込むときに使っていた、場に出る前に勝つこともあった。


アーゴヨン 臆病@ドラゴンZ 特性:ビーストブースト
努力値:4-X-X-252-X-252
実数値:149-83-93-179-82-190
技:流星群/火炎放射/ヘドロウェーブ/悪の波動

▼使用感
流星群Zをぶっ放して無理やり1体処理してSをアップ、流星群ぶっぱでもう1体に大打撃を与えたり悪の波動で怯み狙う戦法
詳しい計算をしてなかったのでびっくりしたけど、ミミッキュの素じゃれつくはなんか耐える。
あとステロダメ入ったガモスにヘドウェするとミリ残って悲しいことになったので気を付けましょう(1敗)
どうでもいいけどアーゴヨンのドラゴンZ、針の先からドラゴンのエネルギー体を放出してるみたいでかっこよかった。


ゴルバット 腕白@進化の輝石 特性:精神力
努力値:252-4-252-X-X-X
実数値:182-101-134-65-95-110
技:とんぼがえり/ブレイブバード/どくどく/羽休め

▼使用感
トリックホリックのこと考え始めるときにミミッキュとマーシャドーをどうしようかと考えたときに真っ先に受けポケとして考えたやつ
実際は他のポケモンで対処できるようにしたので1度も選出されずに終わった・・・
戦術としてはどくどく撒いて羽休めで耐久したり蜻蛉で逃げたりする予定だった。
ブレバはマーシャドーを確2(ギリギリ赤ゲージを削り切れないぐらい)
Sを振らないので怯み警戒で精神力にした。


キテルグマ 腕白@達人の帯 特性:もふもふ
努力値:68-252-188-X-X-X
実数値:204-177-136-56-80-80
技:ドレインパンチ/シャドークロー/岩石封じ/地震

▼使用感
直前でマーシャドー対策に採用したポケモン(直前までミミッキュとギルガルドで悩んでいた)
HBで陽気マーシャドーAぶっぱインファイト確3
Aは達人の帯込みシャドークローでマーシャドーを高乱1急所なら確1(インファイトによるBD-1状態なら急所無くても確1)
結構器用なのとマーシャドーと同じA実数値のため火力が高いので上手く動けば思ったよりダメージ入って笑った。
グライオンに対して何も出来ないので岩石封じを冷凍パンチにすればよかった気がする。

▼対戦感想
・思ったよりマーシャドーいねぇ!(5回に1回相手の手持ちにいるレベルだった)
・何もできずに消えていくミミッキュが多すぎる、呪いとか鬼火飛んでくると思ってたんだけどみんな脳筋だな...
デンジュモクのZ催眠術からの蛍火されてそのまま3タテされる
・デンジュモクのZ催眠術からの蛍火で大暴れしているとこにシャドースチールで逆転する
・僕のグライオンくんアーゴヨンの流星群Z耐えるのか...
・定期的に出てくるギロチングライオンが怖すぎる
・拘りスカーフギロチングライオンを見かけたときは爆笑した
・ギガイアスの重力でグライオンが地面に落下した!→ギガイアスと交代で出てきた敵のグライオンに地震が直撃して降参された
・トリックでお菓子っぽいアイテムを送り付けてくるハロウィンパに遭遇してほっこりした
・Z技は催眠術と流星群Zをよく見たというかこれしか見てない

やってて楽しい大会でした。


▼余談
トリックホリック前にランフリで伝説有りルールやってましたが(マーシャドー使えるため)、
ゲングラを返り討ちにするグライオンさんには笑ったし、ドラゴンをサクサク処理するアーゴヨンは爽快でした。
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メガタブンネ 使用感想

 最近ポケモンモチベが上がってきたので久々になにか厳選して使ってみようと思っていたところ、グループ内でメガタブンネの話題が出た(と記憶している)ため、そういや登場してからちょくちょく使いたいなと思ってたけど一回も使ってないから試しに使ってみようと厳選をして、ランフリで試しに使ってみた。
色々思うことがあり今後なにかに使うかもしれないのでメモしておこうと思いました。

●タブンネの能力
 タブンネの種族値   :103-60-86-60-86-50 (合計445)  
 メガタブンネの種族値 :103-60-126-80-126-50 (合計545 BD40↑ C20↑)
かなりBD面が強化されてますね!要塞かな
比較対象(BDが近いポケモンかつ、個人的にそこそこ見かけるポケモン)
 クレセリア :120-70-120-75-130-85
 メガヤミラミ:50-85-125-85-115-20
 スイクン  :100-75-115-90-115-115-85

つまりメガヤミラミとスイクンより硬くてクレセリアより少しDが軟らかいのがメガタブンネですね。
火力はこの3体より低いのでメガ進化とは...?となりますが、特性からするに優しいポケモンだから仕方ないね...

●メガタブンネの凄いところ
 ・耐久がすごい硬い!
 ・めっちゃ可愛い!プレイヤーが癒される!
 ・ちょっとエッ○ 

●メガタブンネのここがダメ 
 ・火力がすごく弱い
 ・メガ枠消費するまで使うかと言われると微妙
 ・他のメガポケを使って火力で殴り倒したほうが勝てる確率は高い

メガタブンネは正直かなりエッチだと思います


●実際の構成(画像出したかったけどFC2のファイル挿入が重すぎて話にならないので無し)
タブンネ(ノーマル)→メガタブンネ(ノーマル/フェアリー)
特性:(メガ前)いやしのこころ→(メガ後)いやしのこころ
性格:控えめ
努力値      :252-0-0-200-58-0
実数値(メガ前) :210-72-106-115-113-66
実数値(メガ後) :210-72-146-137-153-66
技構成:ドレインキッス 冷凍ビーム だいもんじ 瞑想

●構成解説
・努力値配分
耐久面を厚くしたいためHぶっぱ、
Cは冷凍ビームでD補正無しHランド中乱数1 D補正無しHメガマンダ低乱数1 だいもんじでD補正無しHナットレイ中乱数1ライン
Dは余り Bでも良かったけど弱点は毒/鋼のみなので特殊のほうが飛んできそうな気がしたのでD振りです。

・技構成について
ドレインキッス:メイン火力、ダメージの3/4も回復するのでメガの耐久と合わさり中々倒れなくなる
冷凍ビーム :サブウェポン、たくさん見かけるボーマンダ&ランドロスにぶちこみたい
だいもんじ  :サブウェポン、鋼がどうしようもないので入れておきたい、火傷にできれば実質B補強もできておいしい
瞑想     :足りない火力補強、持ち前の耐久で積むことは容易のため隙を見てガンガン積みたい。最低1回は積みたい

●使用感
シングルで使ってみましたが、強くはないが弱くもないと言った感じ。
シングルのため特性は実質無しですが、そこを逆手に取ってスキルスワップか仲間づくりを覚えさせても良かったかもしれない。
基本的にタブンネ繰り出したターンにメガしつつ瞑想を積んで次のターンから殴るか更に積むかといった動き。
なんかこの動き見覚えがあるなと常に思ってましたが、過去に使ってたペロリームと似ている構成だった。
※ペロリームの動き→瞑想積みつつ回復実を食べる→食べたら軽業発動するため殴るか更に積むんでいく。
ペロリームも瞑想ドレインキッス、鋼に火炎放射とか凄い似てるな...
元々ダブルのサポート役のようなメガ進化ですが、正直ダブルのメガ枠にしてはパワー不足な気がするというか、
ダブルにメガタブンネ投入するならクレセリアとかスイクンでいいと思ったりする、アンコールとかできるから差別化できてますけど

●まとめ
耐久はあるので瞑想を積めれば火力の補強はできるのと、ドレインキッスで体力も回復できて結構しぶとく生きていた印象。
また仲間づくりスキルスワップもあるので特性が完全に腐るシングルでもむしろ強みになりそうだとは思う、技スぺ余ったら入れたい。
ダブルで使うとなるとアンコール入れたい、変えるとしたらだいもんじかな...
だいもんじはよく外しますが、外してもメガタブンネがめっちゃ可愛いので許せてしまう。瞑想のときのポーズめっちゃ可愛い

そんな感じでした

(ネタバレしかない)みんなの物語見て思ったこと

ポケットモンスターみんなの物語 を見てきました
見てて思っていたことをズラズラと箇条書きで書いていくだけの記事ですのでネタバレ満載ですので自己責任で。
というか来年とかにTVでやったときに当時どう思ってたか確認する用の自分用ですね。


まだ見てない人用に言いますと、めっちゃ顔グラ綺麗だけどサトシはいつものサトシだし見れば「みんなの物語」の意味が分かる気がするしおススメです。個人的に歴代の映画に比べるとポケモン知らない人でも楽しめると思いますね。

以下ネタバレの箇条書き感想なので見る予定の人はブラウザバッグがいいと思います、未視聴だとなんだか分からないと思うし












空白


















スペース終わり
以下ネタバレ


続きを読む

AMAGAMI その2

ニコ生でアマガミ2周目のようなものをやっておりました
火曜日から1週間毎日放送してて今思うと我ながら頭おかしいとしか思えない(平日と日曜3~4時間、金土6時間)
2周目の目標は七咲のスキEND+梨穂子のスキGOOD&BADでした。
1週間かけて目標は達成できたのですが、スキBADがただただ見るのを公開するだけの物で辛かったです。

七咲スキBAD→七咲スキGOOD→梨穂子スキBAD→梨穂子スキGOOD→/→翌日七咲スキBESTの順で見たのですが、クリスマスデート誘って選ばなかったほうの待ちぼうけイベントやばくないっすか、エンディングのストーリーを楽しむというより待ちぼうけさせてしまったキャラへの申し訳なさと何でそんなことしてしまったのかという後悔で心が潰されかけました。

2人クリスマスデートに誘ってる状態での美也の「本当に好きな人は誰?」という台詞で心を粉々に砕かれ、梨穂子の待ちぼうけイベントでガチ泣きしてしまい、少し落ち着いてから見た梨穂子スキBAD→スキGOODで涙が止まらなくて思わずマイクをミュートにしてしまい、その放送を見てた人には申し訳ないと思う、エンディング後とか感極まりすぎてまともに喋れなかったし。
そんな放送の次の日に七咲のスキBESTを見て七咲も好きになった。
どうでもいいけど放送で泣いたのは初ですね...ゲームで泣いたのもいつ以来だってレベル

そのままアマガミちょっとおまけ劇場を買いましてこちらも七咲と梨穂子のとこだけは放送したいと思います(七咲のおまけは既に放送した)
美也と塚原先輩のおまけも見たいけどネタバレがありそうだから怖いですね、ザッとあらすじ見た感じ問題なさそうですけど。

とりあえず梨穂子の残り2枚のアルバム回収して七咲の仲良しED見たらPS2版を終わりにしてVITA版をのんびり楽しもうかと思います。
会話やりすぎるとシステムデータ破損するバグがあるらしいのでPS2で全キャラEND見るのは止めとこうと思いました。会話コマンド一切選ばないでイベントだけ見てればバグることはないと思いますが、それは同時にアタックしないということなので少し退屈だと思う。

今回の放送で前から薄々思ってたことが完全に分かったのですが、どうやら僕はゲームにガッツリ感情移入してしまうらしい。
ギャルゲーというものをガッツリやるのは初めてなんですが、他のもこんなにBADが辛いものなのかなと思ってしまう。
少なくともアマガミというゲームは今後忘れることないゲームの1つになりそうです。
常にこのゲームのこと、キャラのことを考えてしまうぐらいハマってしまった。アマガミSSとSS+とキャラソンも集めたいです。
(梨穂子は既に購入した)

メインキャラの中では梨穂子が好きです。今まで見たアニメゲームキャラの中でもトップ3に入るぐらい好き。
そのためソエンENDは見たくないし、VITAでまたスキBAD見るのかと思うと既に心が辛い。
スキBADもそうですが、なによりクリスマスデートすっぽかしイベントがとても心にくるのでもう2度と見たくないです...
梨穂子は笑顔が似合うので悲しいイベントは見たくないという気持ちしかない。

梨穂子はかわいいなぁ!

MHWのED見たって話

最近MHWをやってました、遂にEDを見ましてようやくマルチも楽しめそうな感じになりました。
ちょくちょく救援で参加してましたが、ネルギガンテの素材目当てで数回やったっきりですね。HR25.jpg
(画像がデカすぎたので縮小)
HRは25でした。これが高いのか低いのか分からないけど、どうなんですかね。
防具はバゼルα頭/バゼルβ胴/ダマスクβ腕/バゼルα腰/マグダラオスα脚 武器はネルギガンテのチャージアックス
耳栓5発動させるためにバゼル狩りまくって作りましたが、かなり快適ですね。バゼルもそんなに強くないモンスターなので好きです。乱入で来るとガンガン目的のモンスターの部位破壊とかダウン取ってくれるので第3のオトモ感ある。(第2のオトモはテトルーとかガシャブー)

ラスボスくんは正直そんなに強くないんですが(むしろ雑魚まである)、かなり作業感あるのであまりソロでやりたくないですね・・・。
防具の見た目がそこまで好きじゃないから良かった(男の胴の背中のヒラヒラがかなり嫌い)

今作は探索してるだけで楽しいから個人的に良作ですね、新曲もいい曲多いし。
蟻塚の対大型と瘴気の谷の対大型とネルギガンテの曲とヴァルハザクの曲とバゼルギウスの曲が好きです。
逆にアレンジ版は過去作のほうが好きかなと思うのもありましたね。
クシャルダオラと英雄の証は過去作のほうが好きかも

とりあえず今後もしっかり遊んでいきたいですね、まだキリン見てないし。

PS4ID:cjh900
MHW名前:アクオン
 でやっています、野良で見たらよろしくお願い致します。主にチャージアックスかハンマーかランスを使ってると思います。
フレ申請とかギルカ交換とかご自由にどうぞ
プロフィール

アクオン

Author:アクオン
ポケモンが好きです、特にゴーストタイプ
ブログは不定期更新の雑記
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