MHWのED見たって話

最近MHWをやってました、遂にEDを見ましてようやくマルチも楽しめそうな感じになりました。
ちょくちょく救援で参加してましたが、ネルギガンテの素材目当てで数回やったっきりですね。HR25.jpg
(画像がデカすぎたので縮小)
HRは25でした。これが高いのか低いのか分からないけど、どうなんですかね。
防具はバゼルα頭/バゼルβ胴/ダマスクβ腕/バゼルα腰/マグダラオスα脚 武器はネルギガンテのチャージアックス
耳栓5発動させるためにバゼル狩りまくって作りましたが、かなり快適ですね。バゼルもそんなに強くないモンスターなので好きです。乱入で来るとガンガン目的のモンスターの部位破壊とかダウン取ってくれるので第3のオトモ感ある。(第2のオトモはテトルーとかガシャブー)

ラスボスくんは正直そんなに強くないんですが(むしろ雑魚まである)、かなり作業感あるのであまりソロでやりたくないですね・・・。
防具の見た目がそこまで好きじゃないから良かった(男の胴の背中のヒラヒラがかなり嫌い)

今作は探索してるだけで楽しいから個人的に良作ですね、新曲もいい曲多いし。
蟻塚の対大型と瘴気の谷の対大型とネルギガンテの曲とヴァルハザクの曲とバゼルギウスの曲が好きです。
逆にアレンジ版は過去作のほうが好きかなと思うのもありましたね。
クシャルダオラと英雄の証は過去作のほうが好きかも

とりあえず今後もしっかり遊んでいきたいですね、まだキリン見てないし。

PS4ID:cjh900
MHW名前:アクオン
 でやっています、野良で見たらよろしくお願い致します。主にチャージアックスかハンマーかランスを使ってると思います。
フレ申請とかギルカ交換とかご自由にどうぞ
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AMAGAMI

1月末ぐらいからニコ生にてアマガミ(PS2版)をプレイしていました。
こういうギャルゲーは触れたことすらないレベルだったのでとても新鮮な感じでプレイできましたね...
(一応女の子とのマルチEDあるゲームでサクラ大戦をプレイしたことがありますが、あれはギャルゲーと言っていいのか分からない)
梨穂子の仲良しED→好きEDを両方見ましたが、これ疎遠ルートとかあるらしいがそんなん見たら心が砕け散ると思うぞ!
2人目の攻略も考えているけど、プレイ前は梨穂子が一番好きで始めて攻略したから2人目とか考えてなかったです...
一応候補としてはプレイ前に気になってた森島先輩か七咲さんかなぁ、ただ梨穂子の疎遠は極力見たくないのでその辺も考えて行きたい。
VITAのDL版が1500円+2月セールで1200円程度だったので迷わず購入してしまいました。PS2版はイベントマスが80%ぐらい埋まるとデータぶっ壊れるバグがあるらしいので、最終的にはVITAでのんびりやりたい。
次はキミキスですかね...(アマガミと同じタイミングで買ってた)

ギャルゲーをニコ生みたいなプレイ垂れ流し環境でやると変な性癖とかバラシてしまいそうで怖いね。


無題6
無題11

梨穂子は可愛いなぁ!!!!!
新谷良子さんの声とても合ってました

雑記メモ

マリオオデッセイ楽しいですね、楽しすぎて発売日の夜から初めて次の日の夜にED見ました(ぶっ通しでやってはいない)
マリオはギャラクシー2以来なんですが、久々にゲームでワクワクしながら遊べてとてもよかったです。
クリア後要素多すぎて、本編がチュートリアルな気がしますが本編もしっかりしてるし寄り道しまくれるしあまり気にならなかったかな...
switch持っててまだ買ってない人はぜひ、僕はポケモンUSUM発売日まで毎日やります、ゼノブレイド2までにはクリアしたい。

ポケモンUSUMと言えば、SMは結局歴代の中で一番プレイしてない気がするのでUSUMはしっかりプレイしたいですね
インターネット大会とかそういうのは一番参加してた気がするけど、対戦ポケモンはほぼアローラで手に入るポケモンだったし。
ようやくゴーストタイプの準伝枠(UB)がくるので楽しみですが、炎ゴーストとかいう既に2体いるしシャンデラと役割似そうなので少し心配です。
SMで使おうとアイディアだけ考えてたポケモンとかもたくさんいるのでそちらもガツガツ育成したいですね...
上手くいけばニコ生とかで対戦枠とりたい

あとアイマスライブとかにちょくちょく行くようになりました、近場の映画館がLVやってくれるようになったのといい加減行ってみたいなぁという気持ちがありましたので。
最近はモバマス→デレステ→ミリマス→ミリシタ→SideM(モバゲー)→SideM(音ゲー)でスマホが忙しいですね
モンストとガルパもやってますし、ちょくちょくポケGOも。11月下旬にどう森のアプリもくるとのことでスマホ君が更に忙しくなりそう。
スマホ買い替えてよかった

ショベルナイトプレイしてた

巷ではスプラ2だので盛り上がっていますが、僕はショベルナイトをプレイしていました。
3DS・WiiU版のころからやりたくて仕方なかったのですが、なんやかんやプレイするタイミングを逃してまして、ようやくswitch版をプレイしました。switch版DLするタイミングでPS4・VITA版も配信され始めてどっちのゲーム機でやるか悩みました。

簡潔に感想を言うと面白かったです。

恐らくプレイしてる人が多いと思うので今更感ありますけど、ストーリーは3つありまして1つがメインストーリー(ショベルナイト編)で、他2つがそれぞれメインの裏、IF的なやつ(プレイグナイト編)とメインストーリーの前日談(スペクターナイト編)となっていて、それぞれ5時間もあれば終わるボリュームなんですがキャラ達がユニークで世界観に入り浸れるようなゲームでとても楽しかったです。

ショベルナイト編は王道物でプレイグナイトはラブコメ物、スペクターナイトは前日談というのもあってシリアス物になっていて単純に同じボスとそれぞれのストーリーで基本1回(計:3回)戦うのですが戦闘スタイルも違うのもあるし会話などもあるので飽きませんでしたね

個人的に感じたそれぞれの難易度(前半=モールナイト辺りまで。後半=マシンナイト辺りからラスボスまで)
ショベル前半:難しい(プレイグナイトとスペクターナイトが特に強い) 後半:簡単
プレイグ前半:簡単  後半:ボス戦より道中が難しい(バーストジャンプ暴発と足場狭くて死にまくる)
スペクター:全部簡単 (キャラスペックと専用アイテムが強すぎる)
総合: 難 プレイグ>ショベル>スペクター 簡

初クリア時のリザルト
ショベルナイト
ショベルナイト編

プレイグナイト
プレイグナイト編
スペクターナイト
スペクターナイト編


まだまだやり込み要素残ってますが、ひとまずショベルナイトクリアしました。
ゲームのタイトル(eショップ等で購入するときのイラスト)にこの3人と一緒にキングナイトがいますが、追加でストーリーくるんでしょうかね。キングナイトはギャグキャラみたいな感じですが。
あとBGMはスペクターナイト編だけがっつりアレンジ入ってるのですが、サントラにはショベルナイト編の曲しかなくて少し悲しい。
マシンナイトと戦うときの「画策せし者」とダンスのときに流れる「ショベル・ウィ・ダンス?」が個人的に好きです。

とても良いゲームでした、制作者さんたちに心から感謝したいです

プリプリ霊統一

先日のプリプリ参加していました
目標:勝ち越して終わる

パーティ
無題
構築

・オドリドリ 臆病CSぶっぱ@気合の襷
典型的なオドリドリな気がするぞ!!!!!!!
基本的に手助けして相方の全体技補強(シャンデラ熱風 ガラガラ地震)、Cはかなり高いので暴風目覚めるダンスで削り役にもなる
構築的に絶対オドリドリで倒さないといけないってポケモンがそこまで多くなかったので選出率はそこそこ、暴風でルチャブルとかキノコ狩りにはよく連れてったぐらい・・・?後述のミミッキュと噛み合わないSなのでそこは選択

ミミッキュ 意地っぱりH228-A236-B36-D4-S4@メンタルハーブ
H=16n-1 A=11n S余り HB及びHDは普通のシングルでの運用の子のためそちらを記入
(HB=補正無メガギャラA+1噛み砕く耐え HD=補正無コケコ眼鏡フィールド10万耐え)
シングルで使ってた子をほぼそのまま流用(呪い→守る)
オドリドリ以外遅いのでトリルが刺さりそうなときに選出、ドリュが死ぬほど辛いので結局オドリドリになるというパターンもかなりあった。オドリドリへの岩雪崩止めろ
トリル後挑発されたりするのでメンタルを強くしている、フェアリーZ撃ちたい相手プリプリではいなかったからね・・・

Aガラガラ 意地っ張りH236-D200-A74@太い骨
なんとアローラフレンドリーのときに使用していたガラガラ(なので何故HDをこのように振ったのか忘れてしまった)
今回の物理アタッカー役、オドリドリと組み合わせて手助け地震の火力で相手の場を消し飛ばせる...のだがオドリドリ以外の味方だとこちらへの被害も酷いので骨ブーメランでもよかった(具体的にはヤミラミのオボン発動が起きる)
一致ではないが地震でかなり相手のポケモン削れるのでプリプリは地面の一貫性凄かった、そりゃドリュウズ天下になりますわ
シャドーボーンは使った記憶がない・・・

ニダンギル 意地っ張りH252-A60-D192@格闘Z
毎度のことだがポリ2が重いのでどうにか考えた結果ニダンギルの聖剣Zに落ち着いた
なんと、聖剣Zで補正有HBポリ2を確2である(66%~73%)
なぜDに厚く振ってて意地っ張りなのかというと、ポリ2のシャドボを耐えて聖剣Zで確2にできる最低ラインが意地っ張りでこの振り方だったから。
まあポリ2見なかったんですけど...ポリ2の採用率は高いと思うのでタイミングが悪かったのかな...
サポートアタッカーで出てくるAライチュウを影うちで削る(ギリギリ倒せない)役割など先制技あるという理由で選出率は高め。
Dは高めにしてますが元々が低いので普通に死にます。不一致の特殊抜群は耐える可能性はある

シャンデラ HCぶっぱ余りB@防塵ゴーグル
この環境ではかなり強いシャンデラ、実際熱風でモリモリ倒していて真・シャンデラ無双になっていた
選出率は当然の100%、ゴーグルはキノコ対策...こちらもそんなに見なかったのでチョッキとかのほうがよかったかなぁ...
クリアスモッグはイーブイZ対策...こちらも(ry

ヤミラミ H252-B188-D64@オボンの実
先送りで苦手な相手の行動順を一番最後にしてその苦手な相手を倒したり相手のギミックを妨害する戦法...というのは建前で先送りを使いたかっただけである。
こちらも選出率100%、イーブイZ→バトン先を先送りにしシャンデラのクリアスモッグで能力変化を元に戻したり結構嫌らしい立ち回りをしていました、影のエース。その分ヘイトも貯まるのでZ技飛んで来たりする、見切りのタイミングミスると結構つらい。
フェイントは襷潰し用。影うちと最後まで悩みましたがゴーストに無効にされるよりは守る貫通を取りました。

まとめ
・対策していたポリ2、イーブイ、キノコにほとんど遭遇しなかった。
   たぶんタイミングの問題だと思いますが、ほんとに見なかった

・ドリュは地面Zだと思っていたが意外と襷のほうがよく見た。
 ドリュは先送り熱風で処理余裕なのですが襷ドリュの場合シャンデラは死ぬので実質1-1交換になるのがつらかった。

・ニダンギルは特殊耐久がない。
 やはり輝石か・・・


感想
プリプリ環境はかなり楽しかったのでまたやってほしいです、というかそういう環境での大会とかどこかで定期的に開かれてそう。
ちなみに忙しくて最終日に少し対戦できたぐらいなのでレートは1500後半です。勝ち越して終わろうという目標は達成できたので満足です。




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アクオン

Author:アクオン
ポケモンが好きです、特にゴーストタイプ
好きなポケモンや気になったポケモンを育成してます
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